SGE Editor Save Game Editor
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Moteurs de jeu

Détection et édition quand le contenu est lisible ou décodable.

Ren'Py .save Unity .save Unity .es3 Unreal .sav Godot .save HTML games RPG Maker MZ RPG Maker MV RPG Maker VX Ace RPG Maker XP QSP .sav The Witcher 3 .sav Flash .sol Wolf RPG .sav RAGS .rsv TyranoBuilder Naninovel .json/.nson KiriKiri / KAG Visionaire .dat
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Sérialisation et données

Formats structurés, objets sérialisés et bases locales.

JSON XML plist SQLite Ruby Marshal RGSS Python Pickle .NET BinaryFormatter Java Object Serialization CBOR MessagePack RocksDB LevelDB Analyse binaire
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Compression / encodage

Conteneurs compressés ou données encodées.

ZIP GZip .gz BZip2 .bz2 Zstd .zst LZ4 Deflate Brotli .br Base64 Base64URL LZString JSON compressé
🔤

Encodages texte

Lecture de textes de sauvegarde dans plusieurs encodages courants.

Unicode UTF-8 UTF-16 LE UTF-16 BE GB18030 Shift-JIS CP949 Windows-1252 Windows-1251
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Extensions reconnues

Une même extension peut être utilisée par plusieurs jeux. SGE Editor détecte donc le format par extension, mais aussi par contenu quand c’est possible.

Génériques

.sav, .save, .dat, .bin, .bak, .slot, .profile, .player, .progress, .state, .gam, .sgm

RPG Maker

.rmmzsave, .rpgsave, .rvdata2, .rvdata, .rxdata, .lsd

Texte / données

.json, .xml, .plist, .ini, .cfg, .conf, .txt, .yaml, .yml, .properties, .csv, .toml

Bases / sérialisation

.db, .sqlite, .sqlite3, .db3, .s3db, .sl3, .sqlitedb, .ldb, .log, .sst, .pkl, .pickle, .msgpack, .cbor, .bytes

Compressés

.zip, .gz, .bz2, .zst, .lz4, .br, .b64

Spécifiques

.es3, .sol, .rsv, .qsp, .ksd, .nson, .res, .tres

⚠️ Note importante

Les sauvegardes chiffrées, signées ou protégées par checksum ne peuvent pas toujours être modifiées automatiquement. Dans ces cas, un module spécifique au jeu est nécessaire.